グランブルーファンタジーの12周年の時に発表され、2026年3月10日追加された、2つ目のオリジンクラス「ランサー・オリジン」について、諸々まとめてみます。
最初にまとめ
ランサー・オリジンは一言で言うなら、「通常攻撃とアビダメとヒット数を中心に、超短期戦で一気に倒しきる・貢献度を出す場面に使える」という感じです。
DPTが重要になる古戦場150HELLぐらいが射程範囲内になると思います。
槍と斧5本という条件を積むことでTA確定、攻撃防御up、通常攻撃時に多段ダメアビ発動など一気に強くなるので覚えておきたいところです。13枠編成が使えるバトルでは特に存在感が増すと思います。
対して中長期戦では、ファイター・オリジンに軍配が上がる可能性が高く、得意不得意は結構選ぶ印象ですね。
(とは言え、回復不可攻防デバフ+80hit毎ディスペルというユニークなアビリティもあるのでうまいこと噛み合えば中期戦もいけるかもしれません)
推奨アビリティのまとめ
記事後半に色々書いてますが……「ランサー・オリジンで覚えられるアビリティ」を選んでおけば大半OKです。あとは瞑想とかディスペルとか、ピンポイントで刺さりそうなものを覚えておくだけでよさげです。
オリジンクラスってなんだ?
オリジンクラスは、Class.VジョブをすべてLv20にし、専用フリークエストをクリアすることで解放される最高位系列のジョブ群です。
2026/4時点だと、ファイター・オリジンが実装されています。
通常ジョブと違って最大Lvが50まで設定されており、10レベルごとに上限解放素材を要求されます。
また、同系列のClass.III、Class.IVのリミットアビリティに加えて、極致の証で増えたアビリティも使えるうえに、オリジンクラス専用の固有アビリティが3つ用意されています。Class.Vのリミットアビリティは使えないので注意。
どうやって取得するの?
ランサー・オリジンの取得条件は、まずオリジンクラス全体の解放条件を満たしていることが前提です。
そのうえで、アプサラスの極致の証をLv6まで進め、30,000JPを消費して取得します。取得条件はそこまで難しくはないですね。
なお、フリークエスト「始まりの日へ」は、オリジンクラス解放のために1回のみクリアすればよく、オリジンクラスの2ジョブ目以降は同じ素材提出を繰り返す必要はありません。
つまりマグナ3アニマを大量に用意するのは初回だけです。良かった良かった。
なお、フリークエスト「始まりの日へ」は、ザンクティンゼルに、クラスVジョブをすべてLv20にすると出現するので覚えておきましょう。
始まりの日へクリアに必要な素材
素材提出パートでは、各グループの素材をそれぞれ30個ずつ要求されます。要求される主要なまとまりは、次の5種です。
「マグナHL」「マグナ2HL」「マグナ3HL」「六竜HL」「アルバハHL、ルシファーHL、ベルゼバブHL、ベリアルHL」の素材が全30個ずつと覚えておきましょう。詳しくは先述したリンク先の「ファイター・オリジンの記事」をどうぞ。
最初のオリジンクラス解放時点で重く感じやすい部分で、特にマグナ3と旧高難度の素材は、人によっては足止め要素になりやすいかも。
ランサー・オリジンの強さの特徴
「最初にまとめ」見出しに記載した通りです。
使いどころ
- 1T~2,3Tの超短期戦
- HELL150ぐらいまでの古戦場短期戦
- 各種、貢献度稼ぎによる青箱確定ぐらいまでの救援編成
- HIT数とアビダメ数予兆でゴリ押しできる噛み合いそうな中長期戦(具体的には思いつきませんが)
特徴
固有バフの「神伝の槍手Lv」は戦闘開始時からLv5にでき、恩恵が大きい
敵に40回攻撃を与えるごとに上がる固有バフ「神伝の槍手」。バトル開始時に編成している槍と斧の本数に応じても上昇し最大5です。
レベルが上がるほど、攻撃、防御、連続攻撃率、アビ与ダメが強化。通常攻撃後の自動アビダメ発動回数も増えていき、Lv5になると、対応アビリティが使用可能 / 槍効果と斧効果の両方を同時に使えるようになります。
槍・斧を5本しっかり組めると、開幕から全力で動けるクラスと言う事ですね。逆にそこが不足すると本領発揮まで少し時間がかかってしまう事に注意したいところです。
個人的に槍斧は(特に9枠編成の時に)闇と光がちょっとキツいんですよね……
オリジンクラス共通:ジョブレベルが最大50で、リミットアビリティ3種装備ができる
オリジンクラス共通ですが、ランサー・オリジンも最大Lv50まで育成し、Lv30からはリミットアビリティ3種装備可能です。
習得できるリミットアビリティも非常に強力であるのも特徴です。
また、ランサー・オリジンの場合は現状あまりオリジンクラスのアビリティ以外、特に気にする必要はなさそうですが、クラス3,クラス4,クラス4(極致),オリジンクラスのアビリティが利用可能です。つまり、ジョブ名でいうなら「ヴァルキュリア」「アプサラス」「アプサラス(極致)」が利用可能で、クラス5のアビリティは利用できないのは覚えておきましょう。
節目はLv30、Lv40、Lv50
ランサー・オリジンは、Lv30で「リミットアビリティセット上限数」が1増加、つまり3つ装備できるようになります。この時点で「ラウンドインペイラー」「ミソロジックアームズ」「アンバインドチャージ」という強力なアビリティが利用できるので、最低限まずはここを目指したいところです。
また、Lv40になるとサポアビ「ヴォリショナルアーマメント」が強化、「メイン武器が槍の時にコレソレが強化、斧の時にアレソレが強化」というメイン武器制限が撤廃され、通常攻撃毎にランダム2HIT、与ダメ3万上昇、クリティカル100%発動、ダメ上限10%UPが常に発揮される強化状態になるので、余裕があればここまでは持っていきたいところです。
当然目指したいLv50は、1アビの強化と、最後のアビが習得可能になりますが、1アビの強化幅はファイター・オリジン程ではありません。ただし、インフィニット・インパルスという1T目から使用可能になるトップクラスの強さのアビリティが習得可能になるので、長い目(あるいは古戦場に向けて)で用意しておきたいところですね。
ランサー・オリジンの成長について
初期状態~Lv10まで
初期時点で持っているサポートアビリティは2つ。
| サポートアビリティ「ヴォリショナル・アーマメント」 |
|---|
| メイン武器が槍の時:自分の与ダメージ上昇(3万) / 通常攻撃1回毎にランタゲ2HIT メイン武器が斧の時:クリティカル確率UP / ダメージ上限UP |
| サポートアビリティ「プライドオブランサー」 |
|---|
| 装備中の「槍」「斧」の攻撃力とHPが上昇(50%) |
| アビリティ1「リードドライブⅢ」(Lv50で強化され、どちらも発動するようになる) / 使用間隔7T |
|---|
| 敵全体に自属性ダメージ(上限20万)×3HIT メイン武器が槍の時:自分に弱点属性追撃効果(30%/3T)/味方全体のTA確率UP(100%/1回) メイン武器が斧の時:敵全体に自分の有利属性攻撃DOWN(20%)/連続攻撃確率DOWN(50%) |
さすがにLv1の段階で使う人はいないでしょうが、この時点で、サポアビのHIT数増×追撃orダメ上限UPもあって、そこそこに通常攻撃役としては火力を出せるっちゃ出せる状態になっていますね。
成長要素
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | DA / TA確率が15%UP |
| Lv5 | 攻撃力+3000 / HP+1000 |
| Lv10 | アビダメ+20% / アビダメ上限+10% アビリティ「ラウンドインペイラー」解放 |
このLv成長要素だけ見ると、ファイター・オリジンの上がり方がヤバいのですが(Lv10の時点で攻撃力15000,HP5000,ダメ上限10%)、初回に覚えるアビリティの重要性・有用度はランサー・オリジンの方が上です。アビダメ10HIT+攻防デバフ+80回HIT毎に200万無属性ダメ+ディスペルの消去不可デバフ(5T)という、ラウンドインペイラーを覚えます。強い。
Lv20解放素材と、Lv20で増えること
| アイテム名 | 主な入手先 |
|---|---|
| 槍騎兵の証(80個) | 栄誉交換(1個/20) 共闘EX5,6階層や、2-3など ローズクリスタルの欠片交換 |
| 槍のエレメント(1500個) | 栄誉交換 剣武器のエレメント化 |
| 斧のエレメント(1500個) | 栄誉交換 斧武器のエレメント化 |
| 碧空の結晶(250個) | 色んなマルチバトル・イベント・戦貨ガチャ |
| 銀天の輝き(80個) | 色んなマルチバトル ジ・オーダー・グランデの素材から交換など |
| ジェネシスフラグメント(250個) | マグナ2HLからのドロップ 武勲交換 |
Lv20解放による成長要素
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv15 | 攻撃力+7000 / HP+1000 |
| Lv20 | サポートアビリティ「ミソロジック・アームズ」習得 |
| サポートアビリティ「ミソロジック・アームズ」 |
|---|
| 自分が敵に40回攻撃を与えるごとに「神伝の槍手Lv」が1上昇 バトル開始時に装備している「槍」と「斧」の数に応じて神伝の槍手Lvが上昇(最大5) ※Lv毎に、攻撃力6%、防御力10%、連撃率20%、アビ与ダメ2%、通常攻撃後のアビダメ発生回数+1 Lv5到達時に、次のアビリティの槍と斧の効果が両方発動 |
Lv20で解禁される最大の要素は、サポートアビリティ「ミソロジックアームズ」です。ランサー・オリジンの中核とも言えるアビリティですね。槍斧効果両方発動はよく考えて発動させるのを選びたいもの。
(地味にLv15での攻撃力7000上昇も大きいです)
この時点で、適切な槍斧編成が行えれば、かなりの強さを発揮できる状態になります。
Lv30解放素材と、Lv30で増えること
| アイテム名 | 主な入手先 |
|---|---|
| アルファアニマ(80個) | 真なる〇アニマ系とのトレジャー交換 |
| オメガアニマ(80個) | 真なる〇アニマ系とのトレジャー交換 |
| 槍の銀片(100個) | ディメンションヘイローで、ウーノを編成して戦闘 武勲交換 アーカーシャHLドロップ |
| 斧の銀片(100個) | ディメンションヘイローで、サラーサを編成して戦闘 武勲交換 アーカーシャHLドロップ |
| 究竟の証(150個) | マルチバトルからのドロップ、栄光/覇者の証とのトレジャー交換 |
| ダマスカス骸晶(10個) | 各ボスからドロップする「ダマスカス磁性粒子」との交換 各イベントからの交換など |
| イモータルフラグメント(200個) | 栄誉交換 マグナ3HLからのドロップ |
Lv30解放による成長要素
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv25 | 弱体成功率+10% |
| Lv30 | リミットアビリティセット数上限UP+1 アビリティ「アンバインドチャージ」解放 |
「ターン経過無しで通常攻撃」系のアビリティ「アンバインドチャージ」を習得しますが、それ以上にこのLv30の「リミットアビリティ」の上限数が+1されることが大きいですね。
この時点で「リードドライブⅢ」「ラウンドインペイラー」「アンバインドチャージ」に加えて、アプサラスの極致の証あたりから「ニヤグローダ」などを持ってくれば、アビダメと通常攻撃の鬼になってくれます。
オリジンクラスの強みの一つである、自由枠の増加によりビルド幅が広がるので、ぜひここは目指したいところです。
Lv40解放素材と、Lv40で増えること
| アイテム名 | 主な入手先 |
|---|---|
| 刻の流砂(3個) | 別途調べてもらったほうがいいかも ・マルチバトル低確率、古戦場の古箱抽選、各種期間限定キャンペーン中のミッション等、勲章交換が代表的 ・神滅戦のLv100称号・クリア回数の称号報酬、十天衆・十賢者関連の称号など ・1個限り、武勲20000もアプデされました |
| 極致の暁(1個) | トレジャー交換 ・アルファアニマ×3 ・オメガアニマ×3 ・5000JP |
| 極致の星(1個) | トレジャー交換 ・白き魂×3 ・黒き魂×3 ・5000JP |
| 極致の雫(1個) | トレジャー交換 ・赤き魂×3 ・青き魂×3 ・5000JP |
Lv40解放による成長要素
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv35 | アビダメ+20% / アビダメ上限+10% |
| Lv40 | サポートアビリティ「ヴォリショナル・アーマメント」強化 |
まとめてて気づいたんですが、アビダメの強化、Lv10時点から引き続き、これ2回目ですね。素晴らしい。
さておき、サポアビ「ヴォリショナル・アーマメント」が強化され、メイン武器種に関係なく槍斧効果どちらも発動するようになります。これで斧装備してても2HITランタゲ、槍装備していてもダメ上限UPの恩恵を受けることになり、着実にパワーアップできます。
基礎スペック的なパワーアップはここで一段落と考えていいでしょう。
Lv50解放素材と、Lv50で増えること
| アイテム名 | 主な入手先 |
|---|---|
| 天醒の蒼玉(1個) | 勲章300交換 |
| 武極の秘術書(25個) | 試練系HLからのドロップ(武極) ビィさんぽ「マナリア魔法学院」で 「指南書(秘術書交換用、10個で1つ)」ドロップ |
| 魔星の秘術書(25個) | 試練系HLからのドロップ(魔星) ビィさんぽ「マナリア魔法学院」で 「指南書(秘術書交換用、10個で1つ)」ドロップ |
| 神匠の秘術書(25個) | 試練系HLからのドロップ(神匠) ビィさんぽ「マナリア魔法学院」で 「指南書(秘術書交換用、10個で1つ)」ドロップ |
Lv50解放による成長要素
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv45 | 奥義ゲージ上昇量+10% |
| Lv50 | 1アビリティ強化 アビリティ「インフィニットインパルス」解放 |
Lv50では、1アビ「リードドライブIII」が完成し、こちらも槍と斧の両方の追加効果を一度に扱えるようになります。
で、一番の目玉、専用アビリティ「インフィニット・インパルス」も使えるようになります。
槍手Lvが5の時だけ使えるアビリティで、槍の時は通常攻撃1HITUPと追撃付与、斧の時はクリティカルとダメージ上限UPの1回で、サポアビとあわせて運用するとどちらも付与可能です。いずれも一回のみの効果ですが、1ポチで受けられる恩恵が非常に強いバフで、超短期戦特化のアビリティとして非常に優秀です。
ランサー・オリジンの性能の確認
得意武器
ランサー・オリジンの得意武器は槍と斧です。
サポートアビリティがとにかく重要
このジョブは、ダメアビ×通常攻撃の嵐のような強さが特徴ですが……サポートアビリティの発動させ具合と掛け算のように強くなっていくというのを覚えておきたいです。
開幕本数で神伝の槍手Lvを稼ぎ、自動アビダメを上乗せ、さらに通常攻撃のヒット数を伸ばす。そうした積み上げが火力の肝になっているので、サポアビの発動条件「斧槍5種」「槍手Lvが5到達時の次アビは斧槍効果同時発動」等をきちんと考えて戦術を整えていくのが大事です。
ちなみに、余談ですがマスターボーナスはDA率3%、TA率2%アップですので、地味に覚えておきたい。
利用できるアビリティと、オススメのアビリティ
ここからは、利用アビリティとオススメアビリティの紹介です。
おすすめといっても、現時点では環境が固まり切っていない部分もあるので、絶対の正解というより、性能から見て扱いやすそうな候補として読むのがよいと思います。
1アビ「リードドライブIII」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | ・敵全体に自属性ダメージ(上限20万)×3HIT |
| 効果2 | メイン武器が槍の時: ・自分に弱点属性追撃効果(30%/3T)/味方全体のTA確率UP(100%/1回) メイン武器が斧の時: ・敵全体に自分の有利属性攻撃DOWN(20%)/連続攻撃確率DOWN(50%) |
| 使用間隔 | 7ターン |
Lv50になると槍、斧効果がどちらも発動する、優秀な1アビです。追撃3T30%はえらいですね。
オリジンクラスの専用アビリティ
ランサー・オリジンは、こちらから選出する形と考えていいでしょう。
ラウンドインペイラー
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 自属性10HITダメ 敵に「螺旋創」効果(5T)(回復不可/延長不可) ・80HITごとに無属性ダメージ/ディスペル ・攻/防15%DOWN、被ダメ上昇(3万) |
| 使用間隔 | 8ターン |
| オススメ度 | ★★★★ |
Lv10で覚えるアビリティ。
敵に10回の自属性ダメージを与えつつ、螺旋創で回復不可、攻防DOWN、被ダメ上昇を付与します。
螺旋創!ウーノさんの技をもじってくるのは熱いですね。比べ物にならないぐらいコチラが強いですが。
80HITごとに無属性200万ダメ+ディスペルが5T続く、古戦場HELL特攻とも言うべきアビリティ。ランサー・オリジンのパフォーマンス発揮期間を考えても良い感じのアビリティでしょう。
アンバインドチャージ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | ターン経過無しで通常攻撃を実行 ◆神伝の槍手Lvが5の時、通常攻撃の与ダメUP(30%/1T) |
| 使用間隔 | 7ターン |
| オススメ度 | ★★★★ |
Lv30で覚えるアビリティ。
ターン経過なしで通常攻撃を実行できます。超短期戦用には勿論、ヒット数の水増しなど、用途が分かりやすい便利枠です。
まだ取得してない方は実感しにくいかもしれませんが、1アビの追撃配布+メイン槍で2HIT+更に自動発動アビダメもあり、これを撃つだけでも中々のヒット数です。
インフィニット・インパルス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | ◆神伝の槍手Lvが5の時のみ発動可能 メイン武器が槍の時:味方全体に「無限の蒼槍/1回」付与 ・通常攻撃のHIT数+1 ・自属性追撃効果(20%) メイン武器が斧の時:味方全体に「無限の蒼斧/1回」付与 ・通常攻撃のクリティカル確率UP(発動100%/倍率100%) ・通常攻撃時にクリティカルが発動した場合、ダメージ上限大幅UP(50%) |
| 使用間隔 | 12T |
| オススメ度 | ★★★★★ |
神伝の槍手Lv5でのみ使える切り札のようなアビリティ、条件がそろってれば初手で発動可能で、以降も12Tに1回使えます。
書いてある事全部強いんですよね。HIT数が増える槍につい目がいきがちですが、斧側も書いてあることもまぁ大概ヤバいです。基本的にランサー・オリジン入れる時って純粋に火力が欲しい時だと思うので、入れておいて損はないでしょう。
ここまで読んで気づいたかもしれませんが、ランサー・オリジンで覚えるアビリティを入れておけば、アビダメHIT数、通常攻撃回数、デバフ、無属性ダメージ、ディスペル、強力なバフと欲しいものが大体揃うので、ランサー・オリジンは大半ここまでのアビリティを入れておけばOKです。
そのほか、使えそうなアビリティの確認
ファイター・オリジンの時と同じように、古いアビリティも一応、確認しておきましょう。習得はできたけど、Lv50までは間に合わない、という人も見ておいて良いとは思います。
事前に覚えておきたい事
最初に書いておきますが、基本は「ランサー・オリジンのアビリティ」が最優先です。
あとは古戦場に合わせてもしかしたら「ディスペル」「アロレ」「瞑想」あたりを覚えておきつつ、「ミスト」に関してはニヤグローダで代用が効くことを覚えておいても良いでしょう。
ほぼコレぐらいで終わる話です。が、素材要求が厳しいオリジンクラスは、古戦場までにLV50まで間に合わない人も少なくない人数いるでしょうから、そういう方向けに記載もしておきます。
それでもニヤグローダor瞑想orディスペルで良くない?という気はしますが……グラブルIQがそこまで高くない身としては、断言はできないので。曼殊沙華あたりはあってもいいかも。
ニヤグローダ(極致)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 敵全体に5回自属性ダメージ |
| 効果2 | 攻防DOWN(25%/両面枠、ミゼラブルミストと同じ) |
| 効果3 | 装備している「槍」と「斧」の数に応じてダメージ回数UP(最大15HIT。1本につき+1HIT) |
| 使用間隔 | 5ターン |
| オススメ度 | ★★★ |
迷ったらこれでいいかなぁという気がしています。ミスト枠DOWN+アビダメでシンプルに使いやすいです。というより、他にオススメしやすいものがない。
- 槍斧10本装備=15HITは難しくても、槍斧5本装備=10HITはランサー・オリジンの槍手Lvの都合上上げやすい
- HIT数とラウンドインペイラー(80HIT毎にディスペル+無属性ダメージ)との相性が良い
ためです。とはいえ、ダメージそのものが強烈に稼げるアビリティというわけではないので、そこは覚えておきましょう。
流麗の宝冠(極致)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 毎ターン惑踊Lvが1上昇(最大5) |
| 効果2 | ◆惑踊Lvに応じて与ダメ上昇(3万) ※被ダメージで惑踊Lvリセット |
| 使用間隔 | – (再使用不可) |
| オススメ度 | ★☆☆ |
多分忘れていいやつ。自分のグラブルIQが足りなくて、なんか使える場面があるかもしれない。
饗宴幻惑(極致)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | ・自分の敵対心UP(1T) ・カウンター効果(回避・被ダメージ/5回/1T) |
| 効果2 | 槍:攻撃大幅UP(1T/50%) 斧:全力カウンター |
| 使用間隔 | 6ターン後、再使用不可 |
| オススメ度 | ★★☆ |
利用できるのは7T目。そこで締める時にはもしかしたら覚えておいてもいいかもしれない……かも。
言うまでもなく攻撃大幅UPの、いつアサ効果1T狙いで、とは言え、過度な期待は禁物かなぁという気はします。
湧水の羽衣
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 自身に幻影効果(2回) |
| 効果2 | 自身に湧水の羽衣効果(3T) ・槍と斧の効果同時発動 |
| 使用間隔 | 6ターン |
| オススメ度 | ★☆☆ |
槍斧効果を発動できるアプサラスのアビリティ。
ランサー・オリジンだと、Lv50未満のリードドライブⅢに使おうと思えば使えるのですが、槍斧5種揃えていると1回は同時発動できる事もあり、使うタイミングが無い。
曼珠沙華
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 自分の弱体耐性UP(50%/3T) |
| 効果2 | 槍:味方全体にストレングス効果(10%~最大20%/3T) 斧:味方全体に逆境効果(10%~最大20%/3T) |
| 使用間隔 | 6ターン |
| オススメ度 | ★☆☆ |
渾身+背水の火力を同時に上げられるアプサラスのアビリティ。最低10%とは言え別枠バフという事もあり、火力を底上げしやすくそこそこ優秀。Lv50まで上げきっていない+古戦場の敵が滅茶苦茶硬くてあと一歩!という時に使える……かもしれない。
霹靂閃電
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 得意武器「槍」のキャラが確定TA 得意武器「斧」のキャラの通常攻撃与ダメUP(15%/天司枠) |
| 使用間隔 | 6ターン |
| オススメ度 | ☆☆☆ |
このアビリティは「槍が得意なキャラ」「斧が得意なキャラ」という別れ方で、メイン武器によって変わるわけではないので注意。これならまだ曼殊沙華のほうが良い気がする。
狂信演舞
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 自分以外の味方に ・攻撃50%UP(片面/3T) ・防御20%DOWN(3T) |
| 効果2 | 自身に献身効果(3T) ・単体攻撃のターゲットになった時、 残りHPの高いキャラが自分をかばう効果 |
| 使用間隔 | 8ターン |
| オススメ度 | ☆☆☆ |
「流麗の宝冠」との併用を検討するためのアビリティ。ダメージコントロールする必要がありそうなら使ってもいいのかもしれない?ランサー・オリジンのコンセプト的には特に噛み合う様子はなさそう。
水鳥の歌詠
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 参戦者の奥義ゲージ上昇量10%UP(3T) |
| 効果2 | 槍:参戦者にクリティカル確率UP(発動80%/倍率20%)(3T) 斧:味方全体にHP吸収効果(上限800)/弱体成功率UP(3T) |
| 使用間隔 | 9ターン |
| オススメ度 | ★☆☆ |
ランサー・オリジンでそれが必要な場面は少ないとは思うものの、渾身維持がどうしてもしたくてしたくてたまらなくてHP吸収効果を配りたい一芸の時に一応覚えておいても良いかな、という感じはします。ただ耐久しそうなアビリティのわりに使用間隔が重く、要るかなぁと言われると微妙なところですが……。
ランドグリース
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 敵の防御25%DOWN(片面) |
| 使用間隔 | 5ターン |
| オススメ度 | ☆☆☆ |
片面25%DOWNがピンポイントでどうしても欲しい時。
エインフェリアル
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果1 | 毎T、攻撃力20%UP(最大100%/別枠乗算) 被ダメ時に解除 |
| 使用間隔 | 4ターン |
| オススメ度 | ★☆☆ |
主人公がひたすら強いランサー・オリジンのコンセプト的には、別枠バフはそこまで悪いわけではないはず。ただコレ以外にもバフはあるので…。
使えそうなアビリティのまとめ
既に書いた通り、基本はランサー・オリジンで覚えるアビリティで並べるのが定石であり、あとはもう、通常のアビリティ詰んだマシかもしれないのを前提に覚えておくと良いでしょう。
最後に
ランサー・オリジンは、とにかく短期通常軸へ尖ったジョブでした。こういうコンセプトがはっきりしてるのは良いですね。ちょっと槍斧ジョブはコンセプト迷子になりがちだった気がするので。
ファイター・オリジンのような分かりやすい万能感とは少し違って、槍・斧本数、神伝の槍手Lv、Lv40とLv50の到達状況で評価が変わりやすい、やや玄人向けの設計になっている気はします。
とはいえ、条件が揃った時の瞬間火力はかなり魅力的で、Lv50まで行かずともかなりの火力を出してくれるところも魅力的です。
古戦場や周回系では、しばらくの間、存在感が出続けるんじゃないかなーと思いました。





