【グラブル】光属性の多段ダメージアビリティ持ちキャラ(2023年8月更新)

グラブル
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グランブルーファンタジーの「多段ダメージアビリティ持ちキャラ」が光属性にどのぐらいいるのか調べてみました。

闇属性版はこちらの記事で!(新しいタブで開きます)

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光属性の多段ダメージキャラ一覧

以下の条件で、光属性のキャラ一覧を載せています。

  • 光属性であること
  • レアリティがSSRであること
  • 記述内容は「多段ダメージアビリティ」についてのみ記載
    • (1HITのダメージアビリティについては言及していない)
キャラ名アビリティ(攻撃回数×ダメージ倍率)アビリティ詳細(使用間隔など)
ソーン(限界超越)3アビ(2回×最大11倍)7T/ 全体 / 奥義後再使用可 / 奥義後のみ2回発動
(ダメージ量は弱体効果の数に比例する)
イオ(リミテッド)1アビ(7~14回×1.5倍)6T / 弱点属性攻撃 / 魔力の渦Lv(最大3)に応じて攻撃回数増
フェリサポアビ、通常攻撃後追加ダメ(最大4回 × 1倍)絆Lv(TA時上昇)に応じた回数(最大4)
ルシオ(リミテッド)2アビ(2回×9倍)5T / 聖義の翼Lv1上昇 / 通常時1回、奥義後のみ2回発動
バウタオーダ奥義後追加ダメ(4回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い
マリー(クリスマス)1アビ(1回×4倍) + (最大5回×1倍)5T / トレハンLv1,3,5,7,9毎に追加ダメージ
ヴィーラ(リミテッド)2アビ(1回×8倍) + (最大2回×4倍)6T / 全体 / ディスペル付 / 発動の度に追加ダメ有(最大2回) / 奥義後自動発動
ゾーイ(銃)1アビ(2回×2倍)5T / 自分の「回避率40%UP」「敵対心大幅UP」(3T)、「TA確定」(1T)
サンダルフォン2アビ(1回×8倍※)【2アビ】6T / 自分のHP回復
※パラダイスロスト使用後、常時2回発動
3アビ追加効果(6回×1倍)7T / 全体 / クリティカル率UP , 与ダメージ上昇
アビ効果中3Tの間、ターン終了時に多段ダメージ
プリキュア1アビ(3回×7倍)【1アビ】6T / ランダム
2アビ(成功時3回×1.1~1.5倍)【2アビ】8T / かばう(単体) / 全回避 / 攻撃行動しない / 回避時に多段ダメージ
レヴィオン姉妹1アビ(1回×5.0倍※)※感電Lv5以上で2回発動
2アビ(1回×3.0倍) + (1回×7.0倍)3T / 敵に気絶効果(70% 1~2T)
シャルロッテ3アビ(10回×1倍)7T / ランダム / 聖騎士Lv2上昇
メーテラ(クリスマス)1アビ(5回×0.9倍)6T / ランダム / エーテリアルシール5枚付与
2アビ(最大2回×3倍)6T / 全体 / 攻撃,防御累積DOWN(5% 最大30%) /
エーテリアルシール消費時のみ2回発動
クビラ4アビ(4回×※)10T(10T後使用可能) / ランダム / 自分のHP最大10019回復、弱体全回復
/ 1アビ使用時再使用間隔2T短縮
※14回0.9倍、7回2.5倍、3回6倍ダメージ
1アビ追加効果(4回×1倍)1アビ発動時、追加効果が付与される
3Tの間、攻撃後に追加アビダメ発動
メリッサベル(バレンタイン)1アビ(5回×1.5倍)6T / 全体 / 防御累積DOWN(10% 最大30%) /
光属性防御累積DOWN(10% 最大30%)
サポアビ(20回×1.5倍)チヨコレイト(専用バフ)が3つの時、ターン終了時にアビダメ発動
自分のHP最大12000回復
サポアビ(1~10回×1倍)敵からの被ダメージ回数に応じて、ターン終了時に発動
ガイゼンボーガ1アビ(17回×0.4倍)5T / 自分の敵対心UP(永続累積) / 鉄腕Lv1上昇
ハールート・マール-ト(水着)1アビ(最大2回×最大1,000,000)7T / リミッター解放時(3アビ)のみ2回発動 / 光刻印数に応じて全体HP1000~2000回復
ハレゼナ(ハロウィン)1アビ(4回×0.75倍)5T / 攻撃・防御累積DOWN(10% 最大40%) / ベリナイLv1上昇
奥義後追加ダメ(最大5回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い / 攻撃回数=ベリナイLv
ガウェイン1アビ(最大2回×4倍)5T / 光属性防御累積DOWN(10% 最大30%) /
自分のHP最大2000回復 / 瀕死状態のみ2回発動
フェザー奥義後追加ダメ(最大5回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い / 攻撃回数=蒼き正拳Lv
シロウ2アビ(4回×1倍)8T / 敵の攻撃全て回避(1T) / 敵対心UP(確率100%) / 回避時1アビ発動
アグロヴァル(バレンタイン)2アビ(1回~6回×3倍)6T / 全体 / 攻撃・防御累積DOWN(5% 最大40%) / 攻撃回数=光刻印数+1
奥義後追加ダメ(最大5回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い / 攻撃回数=光刻印数+1
ファラ&ユーリ奥義後追加ダメ(最大10回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い / 攻撃回数=功剣Lv+功盾Lv
ボボボーボ・ボーボボ1アビ(1回~21回×0.75倍)8T / 対象・ダメージ回数ランダム /
ハジケLv最大時、全て消費、最大回数発動
奥義後追加ダメ(最大8回×1倍)奥義後のみ / アビダメ扱い / 攻撃回数=ハジケLv
シヴァ(水着)1アビ(20回×1倍)10T / ランダム / ディスペル / サポアビ効果上昇(5T)
万事屋銀ちゃん3アビ(4回×1倍)5T / 攻撃,防御累積DOWN(10% 最大30%) /
マキラ(クリスマス)1アビ(1~5回×3倍)5T / 敵の攻撃力10%DOWN(固有デバフ) / 光慧効果 / 攻撃回数 = 使用回数
ナルメア(浴衣)1アビ(8回×1倍)6T / 敵のCT吸収し奥義ゲージ20%上昇 /
ターン終了時万華Lv8消費で自動発動
2アビ(8回×1倍)6T / ディスペル / 敵の特殊技発動時に自動発動
ヨウ1アビ(1~6回×3倍)6T / 敵に狐火効果 / 攻撃回数=愛縁数
プリッシュ3アビ(8回×1倍)連携Lv2→Lv3 / 敵の特殊技発動時に自動発動 / 連携Lv3の時、通常攻撃後自動発動
水着スツルム1アビ(8回×1.2倍)0T / 「浜辺の刃」2消費(毎T 1増) / 相手の特殊技発動時に「浜辺の刃」消費せずに自動発動
ムゲン(ハロウィン)サポアビ(6回×1倍)被ダメージ時に自動発動 / ランダム
マコラ1アビ使用中、通常攻撃後追加ダメ(4回×1倍)5T / 「二兎追走」2回被ダメで解除 / 攻撃・防御累積DOWN(5% 最大40%)
※同バフ効果中は攻撃行動が2回に増えている為、実質(8回×1倍)ダメージになる
ルオー(リミテッド)2アビ(6回×1.5倍)6T / フィールド効果中、通常攻撃後に自動発動
攻撃累積DOWN(10% 最大40%)
特殊技ダメ累積DOWN(6% 最大30%)
ドロッセル3アビ(3~最大8回×1倍)0T / VIPチケット1消費
全体ディスペル
使用毎に攻撃回数UP
コスモス(リミテッド)1アビ(6回×4倍※全属性)7T / ディスペル / 3アビ使用後は奥義後自動発動
ユリウス(水着)2アビ(6~最大10回×1倍)5T / 全体クリアヒール
敵弱体数に応じて攻撃回数UP(弱体数1につき追加1HIT、最大4追加まで)
3アビ(1回×4.5倍※)7T / ディスペル
※敵弱体数が10以上の場合2回発動

光属性のアビダメと言えば「アグロヴァル(バレンタイン)」を思い浮かべる人も多いのではないでしょうか。それは(総合性能も併せて)間違いないのですが、こうして並べてみるとそこそこダメージ回数だけなら稼げるキャラも多いですね。

個人的に思い入れ深いのは、既に初期キャラと言っても過言ではない「メリッサベル(バレンタイン)」ですね。当時としては貴重な「かばう」持ちで、よく動いてくれました。

場面に応じて使いこなしたいところです。